斑马消费 任建新
什么才是玩家心目中的开放世界?自2020年以来,越来越多游戏团队尝试着给出自己的答案。
但是,5月“卡牌游戏”的消息一经曝出,质疑声四起的原因无非是仙剑作为单机游戏有着出色的“剧情与音乐”,而当下的卡牌游戏怎么想都和这些特色不搭,很难体现出这样的水准。因而,玩家有着这样的担忧并不是杞人忧天。
呼风唤雨撒豆成兵,这些仙术全都有!
一句话看热点:
当然,对于一款游戏来说,采用何种玩法依然是最为关键的问题,至于这一点,官方给出的消息则是游戏将会主打 ARPG 实时战斗玩法,结合游戏的剧情,玩家将能够在一代的场景之中享受实时战斗的打击感,同时结合实时性的战斗方式与剧情体验,也能够让玩家拥有更多的代入感。
肖健向投资人透露,在2022年,中手游的自主研发业务主要针对平台向、数值向、玩法向、电竞向和棋牌向游戏,年内基本不会再扩张新的自主研发团队和项目,将专注将已布局的项目实现产出和效果最大化。
体验与氪金内容上的众口难调,也让此前《逆水寒手游》的大力宣传引起了反效果,建议《逆水寒手游》还是多倾听玩家意见,趁游戏还未上线之前解决这些问题。
即便如此,还是没能挡住中手游业务层面的颓势。到底是这个IP过时了,还是公司的运营能力跟不上?
IT之家了解到,《仙剑奇侠传七》由北京软星科技、中手游开发,角色造型以及场景采用了国风武侠风格。游戏主角包括修吾、月清疏、白茉晴、桑游等,玩家可以任意切换角色。
但仅靠单机作品、影视剧等轻付费的内容形式,加之当时国内单机游戏市场混乱,盗版横行的状况,仙剑IP背后的大宇资讯营收并不理想,为了挽救颓势,他们曾授权了多家公司制作仙剑IP手游,但大多产品参差不齐的质量,使得本就有些折损的仙剑IP再次迎来口碑危机。
但开放世界光好看还不行,还得足够好玩。在开放世界玩法设计方面,实机视频展示了不少成熟且符合国风元素的设计逻辑,例如代替常规跑图的御剑飞行玩法,看起来自由度较高,还能冲刺加速;
而撇开现实,《仙剑世界》中还描绘了各种灵物精怪、奇观景象,让整个世界足够有灵气,足够仙侠。
【全球热门】
而在保守之中,中手游又摸索了不少开放世界的全新表达形式,例如上文提及游戏对跑图设计、大地图探索玩法的微创新——相信随着游戏的逐步曝光,我们还能见到更多中手游对开放世界设计的理解和创新。
别看中手游这些年跌宕起伏,在游戏行业,它并非无名之辈,而是与巨人网络、吉比特、游族网络等齐名的二线小巨头,核心腰部厂商。
《火山的女儿》是一款多结局养成游戏,讲述了一个妻子去世后,老父亲独自陪伴女儿成长的故事。
游戏以一段“梦幻西游”般的开场动画和“水灵珠”争夺战开始,然后玩家以第三人称的角度在客栈看到李逍遥被锅敲醒,夜半山坡学剑,仙岛求药遇灵儿,比武招亲战月如……游戏以“仙1”主线展开剧情,经典的“偷窥灵儿洗澡”、“灵儿蛇身误认为妖”等桥段会极大的唤起玩家曾经的游戏记忆。剧情这一“仙剑”游戏的亮点,被较为完整的复刻到了游戏中,让粉丝玩家有着很强的归属感。
最后,我想回复当时《仙剑奇侠传》制作团队的那句“有缘,再相见”。
玩免费版崩铁做梦都要笑醒了吧。
那么,这样一个PC端取得瞩目成绩并且有着庞大粉丝的重量级IP,在“莫忘初心,再续仙剑”这样的背景与基调下,腾讯与大宇合力推出的《仙剑奇侠传 官方手游》这款游戏究竟如何?
小弟作为一名老仙剑粉,在被近年来各种仙剑手游摧残后表示再也不碰仙剑手游。然而前几天….仙剑4出手游了,还是被腾讯拿下了代理权,但小弟我玩完之后,却还有一点……真香!
据官方描述,在「仙剑灵境」中,用户既可以在专属私密空间体验元宇宙生活和娱乐,又能在商业区等区域跟其他用户社交、共建、交易……听起来,这像是将游戏的家园、社交玩法和UGC平台融合在了一起,可惜目前尚未有公开信息展示对应内容。据葡萄君了解,预计官方将于7月份放出元宇宙概念CG。
自初代起,《仙剑奇侠传》系列持续吸引玩家和粉丝的一大亮点在于:优秀的叙事能力和天马行空的想象力,该特征明显在《仙剑世界》中得到延续。
游戏里各种各样的解谜搭配上仙剑元素的内容,整体看起来倒是颇为亮眼。
后续中手游旗下主要游戏产品将合规接入Azure OpenAI服务,并将其大模型能力应用于未来的公司游戏产品研发和运营等方面,实现降本增效的同时,也为玩家带来更丰富的游戏体验。
中手游是领先的全球化IP游戏运营商。公司以IP为核心,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏,打造极具竞争力的IP游戏生态体系。深耕《仙剑奇侠传》和《大富翁》等自有IP运营,持续为粉丝创造精品内容和互动体验,打造世界级IP!
再配合全程语音与上图这样的“漫画演出”对于故事氛围的烘托,所以我一定程度上也理解了TAPTAP上手游玩家对于这个游戏剧情部分的好评。
本周,游戏发行商GameraGames在微博宣布,国产多结局养成游戏《火山的女儿》发售三天,销量已突破15万,感谢所有支持的玩家。
一直以来,国人对于仙侠题材的可视化认知,大多只停留在以往游戏的有限地图、亦或是囿于现实布景桎梏的影视剧镜头。反观《仙剑世界》则是首次带来384平方公里无缝大地图,一个真正仗剑江湖、仙气缥缈的东方幻想世界。
养成与刷刷刷
抱紧《仙剑》
原因很简单,首先《仙剑世界》集合了仙剑IP的全部作品内容。据了解,游戏将主线时间划定在仙剑33年,也就是《仙剑奇侠传2》之后,玩家将跟随系列男主李逍遥,邂逅林月如、龙葵等不同作品悉数登场的知名人物,跟他们一起重走仙剑——这点我们也能从首曝CG的末尾彩蛋看出。
首曝CG剑启主要讲述了游戏的世界观。两分钟的视频以御剑飞行的视角,展示了游戏桃花林、竹林、荷塘和群山石海的风景: